萌新学院:攻略教程:卫队入门概论

2023.08.01欧服更新国服未跟进,本攻略胜利点未变
2023.04.27国服版本更新,本攻略为无退团卫队版本
2022.12.23国服版本更新,本攻略为新版的卫队版本
LP税版本未完全更新

卫队基础概论

  • 卫队是低安获取对应4大帝国卫队LP的重要途经,只有加了卫队才能进行获取收益的活动,纯挂机的情况下,收益约为1e/h
  • 本文不讨论“卫队任务”,也不建议玩任务
    • 卫队任务会掉大量敌对的声望!
  • 本文讨论的内容包含:
    • 普通杆子(旧“绕杆子”的杆子)
    • 战场
    • 集合点
    • 运营中心
    • 监听哨站与宣传建筑
    • 补给箱 / 补给站
  • 卫队的加入方式如下:
  • 卫队的敌对关系如下:
    • A与M敌对(艾玛帝国米玛塔尔共和国
    • C与G敌对(加达里合众国盖伦特联邦
    • 所有的收益只在敌对己方卫队区域有效(例:我是A卫队去C卫队地盘刷,无收益)
  • 卫队掉声望的情况:(仅考虑4大帝国声望)
    • 一般情况下,卫队绕杆子不会掉声望,除非发生以下情况:
      • 帝国区攻击己方卫队成员,掉己方帝国声望
      • 帝国区攻击敌方卫队成员的太空仓,掉敌方帝国声望
        • 攻击敌方卫队成员的舰船不掉声望
      • 晋升,掉敌方帝国声望,涨己方帝国声望
        • 晋升条件:玩家排名上涨到一定数值,某个百分比
          • 玩家排名由玩家贡献的胜利点决定,排名可在加入卫队后,在 左上角3条杠 - 活动 - 势力战争 - 统计数据 查询
          • 某个百分比应该与总贡献排名有关,详细排名可以通过esi查询,大致是50%的排名对应中间的头衔
        • 每个阶段的晋升的声望的涨与跌只会发生一次,所以无法刷声望
        • 晋升难度一般难度很大(每天6h连续刷,大概半个月晋升一次),除非你是脚本

绕杆子:

  • 即在杆子的区域范围内,逗留一定时间,等杆子身上的倒计时结束后,就算完成一个杆子。收益会通过邮件提示,总的LP余额在钱包内能查看

绕杆子分为“进攻”和“防御”:

  • 进攻:在敌对地盘进行绕杆子,需要清怪
  • 防御:在己方地盘进行绕杆子,不需要清怪

例如:如上图,埃玛马克本地被M族占领了,如果你是在A卫队,在这里绕杆子就属于“进攻”;如果你是在M卫队,在这里绕杆子就属于“防御”;防御与进攻的收益有所不同,通常来说进攻收益高

绕杆子的地点:

  • 在实力战争的星系中,打开“探针扫描器”,如下图(该图为旧图,但不影响食用)

  • “米玛塔尔”代表:这个杆子属于M族的,A卫队来绕就属于进攻、M卫队来绕就属于防御
  • “初级”、“小型”、“中型”、“开放”、“大型”代表:杆子的大小,即有进入船型的限制,以及收益区分
  • 最后的几个字只是对界面风景环境有不同影响,无实际影响
  • “开放”杆子外,跳跃进去后,都有一层轨道,激活轨道进入后才是杆子区域
  • 杆子区域范围有距离限制,为距离中心20-30km圆球半径,请进入后右键属性查看

杆子空间的基础情况如下:【注:】

  • T1包含海军,但不含非海军势力船只(如阿三、姐妹会、血袭者)
  • T2包含所有势力船与二级科技船只
  • 非旗舰包含护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰
  • 未注明则包含T1、T2、T3
  • 不考虑运输舰、货舰等非战斗船只
杆子类型 后缀 船只限制 胜利点 基础LP 占领需要时间 NPC类型 攻击间隔 怪DPH 怪DPS(取整) 破防DPS NPC刷新时间 备注 X
侦察 NVY T1护卫舰 50 10,000 10min 护卫 5s 10 2 50 90-180s NVY的数量较多,且以中小型为主;
ADV只在前线星系刷新;
后缀带有“5”,如“NVY-5”,是五人本,收益多25%
后卫星系刷新速度大大降低,反之同理
X
小型 NVY T1护卫舰,T1驱逐舰 60 17,500 驱逐 24 5 100
ADV 护卫舰,T1、T2驱逐舰 80
中型 NVY T1护卫舰,T1驱逐舰,T1巡洋舰 100 20,000 15min 巡洋 5s 48 10 200 90-300s
ADV 护卫舰,驱逐舰,T1、T2巡洋舰 110
大型 NVY T1非旗舰 120 25,000 战巡 58 12 400
ADV 非旗舰 150 刷新几率较小
2023.8.2同步后数量有提升
开放 \ 无限制 200 30,000

规范的理解可以采用以下这种官方的解释,有2种地点:
[地点级别]+[ADV/NVY]+“-”+[数字][开放复合体]

  • 示例:艾玛中型NVY-5
  • 地点级别 - 表示可允许进入舰船的吨位。
    • 初级 - 护卫舰及以下
    • 小型 - 驱逐舰及以下
    • 中型 - 巡洋舰及以下
    • 大型 - 战列舰及以下
  • ADV与NVY
    • NVY - “海军”的缩写。表示地点只允许T1舰船和海军舰船进入,不允许海盗势力、T2或T3舰船进入。
    • ADV - “高级”的缩写。表明地点允许T2和海盗势力舰船进入。
  • 数字 - 这个数字表示地点奖励的上限人数
    • 中型NVY-5,意味着,参与的1-5个人,每人都有2.5w*125%=3.125w的LP奖励(标准情况下)
    • 超出这个数字,则平分所得总LP
  • 开放复合体 - 这是一种开放地点,没有舰船限制和加速轨道(可以进渡鸦的大航)
    • 实际为隐藏的5人本,最大收益容纳5个人
  • 异常刷新时间:
    • 前线:15min
    • 指挥:40min
    • 后卫:60min
      • 国服没有更新最新版本,前线刷新时间为30min
  • 每个星系一共有75,000的胜利点

显然,CCP不会让玩家拥有固定的收益,进攻和防守有不同的收益增益,并设置了2个参数来对基础收益进行控制:“被占领度”与“势力等级” 下面将介绍“占领度”与“势力等级(也称“卫队等级”)”:

名称 叙述 图例或备注
被占领度 一个卫队星系里面被攻击的情况表示,从0-100%,0%代表防御稳定,100%代表即将失守;
被占领度越高,防守方的LP收益越高,因为这个地方有防御的价值
【例:图中被占领度为:76.7%】
胜利点 决定被占领度的具体数值,75,000点代表100%的被占领度 隐藏数值,但可通过ESI查询
https://esi.evepc.163.com/v3/fw/systems
优势点 胜利点获取的增加效率
20%的优势点代表,1+0.2 = 1.2倍的胜利点收获】
【仅对有优势的势力有加成】
【参考上图底部圆圈旁边的小字】
星系加成 前线星系:+50%
指挥星系:0%
后卫星系:-50%(欧服已变成-1%,国服暂无变化)
前线生成的标准是:隔壁星系是敌对势力主权,那么本地就为前线;
这个主权包含高安,意味着若全图是A卫队,但与M高安接轨之地必然为前线
(但注意,敌对不包含联合作战方非友好势力,比方说A卫队与G高安接轨不会产生前线
除前线外,敌对卫队成员不能驾驶非太空舱停靠本地NPC空间站
势力等级 也称全局的“卫队等级”,有1-5级,俗称“T1、T2、T3、T4、T5”;
每个级别对LP的加成分别为-50%,0%,+75%,+150%,225%;
通常来说,卫队等级越高越好
【例:图中卫队等级为:T4】
该机制已于2022年12月21日失效
该机制已经不存在(2022.12.21)
  • 防御 的情况下:LP收益 = 基础LP × (100% + 星系加成) × 被占领度 × 0.75
    • 例子:你是M卫队成员,在M卫队的前线星系,星系加成为50%,本地被M族占领,被占领度为30%;那么你在本地绕一个中型杆子(即“防御”)的收益为:
      25000 × (100%+50%) × 30% × 0.75 = 25000 × 1.5 × 0.3 × 0.75 = 8438
  • 进攻 的情况下:LP收益 = 基础LP × (100% + 星系加成) 【即与被占领度无关,也无0.75的减少系数】
    • 例子:你是M卫队成员,在M卫队的指挥星系,星系加成为0%,本地被A族占领,被占领度为30%;那么你在本地绕一个中型杆子(即“进攻”)的收益为:
      25000 × (100%+0%) = 25000 × 1 = 25000
  • 特别提醒,防守不需要把杆子里的怪清理,意味着空船护卫即可以绕防御;进攻需要把杆子里的怪清完,杆子占领才会开始倒计时,但这个版本防御收入很低很低。

以下攻略中遇到的卫队NPC,均为以下数据:

怪类型 攻击间隔 DPH DPS
护卫 5s 200 40
驱逐 400 80
巡洋 600 120
战巡 800 160
战列 10s 2000 200
BOSS(officer) 2600 260
  • 特别注意:
    • 新卫队NPC攻击伤害和防御抗性随种族的变化有变化
    • 新卫队NPC的自回盾、甲较弱,可忽略不计
    • 新卫队NPC无任何电子战
    • 速度极快,平均1k速度以上

战场,是一个由1个轨道,3个杆子组成的卫队空间,场地构图如下:

  1. 落地是一个轨道,激活轨道即可进入卫队空间
  2. 卫队空间里面有A、B、C三个杆子,有双方的NPC卫队怪在交战,例图如下【俯视图】
  3. 杆子的范围为30km
  4. 另外,有3个落地信标,不同卫队成员将落于不同信标

这是一个适合30人的中小型队伍对战的战斗地点,其生成机制如下:

  • 只生成于前线星系
  • 全图只生成4个,A、M、C、G的前线星系各2个
  • 一个战场打完后重新刷新时间为3h

船只限制为海军T1战列级别,也就说阿三、新伊甸、海盗等非海军船只不能进入,详细限制如下:

  • T1战列舰,及其以下
  • 海军战列舰,及其以下

在战场里面,类似一个无反跳泡泡的ESS一样,对玩家有很多限制,详情如下:

  • 无法作战针针脸跃迁(像死亡空间一样)
  • 无法隐身
  • 无法开诱导(含固定诱导)
  • 无法布置反隐形装置
  • 可以跳刀
  • 可以布置阴兵装置(扫描抑制)
  • 可以布置微型跃迁装置
  • 可以下反诱导、移动仓库、移动牵引

对于不同的卫队,进入战场后的落地位置也不同,敌我双方取决于本地是谁在占领,详情如下:

  • 己方卫队,落地于中心杆子(B区)朝轨道方向100km处,如下图绿色圆圈(假如玩家是C卫队)
  • 敌方卫队,落地于中心杆子(B区)与轨道的反向延长线100km处,如下图红色圆圈(假如玩家是G卫队)
  • 非卫队,闪黄,并落地于中心杆子(B区)下方80km处(假设玩家是非卫队成员或A、M卫队)

一开始,战场里面有一个“局部的占领度”,敌我双方各占50%,只有当其中一方达到100%时(即另外一方为0%),这个战场点才算完成,详情如下:

  • 其中一个杆子需要被玩家占领,才能开始增加占领度,被占领时要求如下:
    • 杆子30km内需有卫队玩家,且玩家都是一个卫队的
    • 杆子30km内不能有敌对NPC卫队怪
  • 在上述条件达成后,杆子就会进入倒计时20s的“被占领中”的情况,若中途条件被打断,则暂停倒计时;当且仅当条件成立后,倒计时才会恢复(不会清零已读的时间)
  • 每完成一个20s的占领周期(称为“一圈”),这个即被占领一次,己方的“局部的占领度”的就会增加0.3%
    • 同理,如果3个杆子都是不断被占领着的,则最快能有0.9%每20s的占领速度,即20分钟完成一个战场点
    • 未被占领的杆子不会影响其他杆子和整体进度
  • 当完成了一个战场点,场内的卫队玩家将会得到每人15w的LP奖励(30人以内恒定是这个值,哪怕你单刷;若超过人数,则会平分总收益LP)
    • 上述“场内”的定义,有待研究,目前大约为离信标200km的球内,其定于估计于断层有关(虫洞挖坟拉怪,怪跑出坟点一定距离后,会突然闪现回坟点附近,编者估计与此机制有关)
    • 同时给本地提供己方500点的胜利点(欧服2023.8.2更新后为2000)
    • 收益的15w的LP受本地进攻防守有关(即M卫队在防御M主权星系时,会视为防守,收益会受0.75系数以及被占领度影响)

在A、B、C三个杆子里面,会生成2支敌对的NPC卫队怪,并且互相攻击。但由于NPC卫队怪的火力较弱,经常不会互相打死。下面将简述这些NPC一些常见的情况:

  • 会锁定杆子内非己方卫队的玩家(假设NPC是A的卫队怪,如果你是C卫队的成员,也会被它打)
  • 不会攻击杆子外的玩家
  • 十分智能,和“统合部紧急干预和安全局安全传输设施”里面的怪一样,会走位与躲避:
    • 面对火力强、防御高的玩家,会躲到其射程范围外
    • 面对较弱的玩家,会主动攻击与接近
    • 面对长时间不攻击的玩家,会认为他在挂机,从而尝试接近攻击他
  • 有时候会打敌对NPC怪,暂时无视玩家
  • 不一定在杆子30km内活动,但也不会过远追击逃离出杆子的玩家
  • 通常编制为:2护卫、2驱逐、1巡洋、1战列(一般会比这个数量种类少,随机生成)
  • 一个杆子附近的其中一支卫队中所有的NPC怪被击杀后,约60s后,重新刷新跃迁进场回一支NPC怪(可以理解为,重新刷怪时间)

可以单刷,效率高可以6人战列队进去,各占一个杆子,射程40km的T2修战列即可;占点,把敌对NPC怪清剩1个战巡怪,然后对其间断攻击(推荐标记),且不要打死,使其在杆子30km外环绕,然后网住。这样可以使得怪不会刷新,且占领又可以一直持续下去,mc称这种刷怪法为“PUA刷法”


一种需要扫描的“战斗地点”,一般是敌我双方卫队成对出现,玩家需跳入敌对卫队点并击杀BOSS后,才会获得收益,详情如下:

  • 无轨道
  • 死亡空间(不能作战针针脸,落地点固定)
  • 防守的为新卫队NPC,打完后等1分钟才会刷新下一波
  • 约4-5波怪
  • 每波怪火力约200-400dps,和冰雪节、走私者等活动怪火力类似
  • 打到最后一波,会出现一个officer战列怪BOSS,使得最后一波的火力约为600dps
  • BOSS打死后,副本结束,收益如下:
    • 击杀BOSS者获得1W的LP
    • 本地己方优势点+1%

一种需要扫描出来的3级强度“数据破译”,是挖坟空间,情况如下:

  • 只出现在“后卫星系”
  • 一共5个数据坟
  • 失败无惩罚
  • 只允许敌对卫队破译(例:A卫队的后卫星系,需要M卫队的成员去挖)
  • 每成功破译一个后30s内,新卫队NPC跃迁入场,火力200-600dps不等,想全挖只能自修大白强挖
  • 强度较高,强度参考皮米星城或铁壁的破译难度
  • 产出如下:
    • 芯片,可以在己方LP商店换取“监听前哨”与“宣传建筑”
    • 海军兑换券,卫队NPC回收,10w的isk一个,一个坟约产1kw的isk
  • 阅读下文,可以知道不翻主权,狗都不挖

一种由挖卫队坟产出材料,卫队LP商店直接兑换的“移动式锚定建筑”,可以理解为“卫队旗舰本”(因为他和统合部旗舰本刷的方式差不多,但不需要一定使用旗舰),情况如下:

  • 兑换后,可以在卫队星系锚定
  • 全星系广播(总览显示)
  • 锚定时间10s
  • 锚定结束后,进入10分钟的倒计时,当周围无敌对卫队玩家与NPC怪时,才会开始倒计时
  • 锚定结束后,会有敌对NPC怪跃迁进入,攻击玩家;若无玩家,则攻击锚定建筑
  • 每波怪火力约在200-400dps
  • 上一波怪打死后30-60s刷新下一波
  • 锚定的建筑需在1h内完成,否则会自动销毁
  • 产出如下:
    • 锚定者奖励1w的LP
    • 本地优势点变化
      • “监听前哨”减少敌方1%的优势点
      • “宣传建筑”增加己方1%的优势点
  • 由此可知,不翻主权,狗都不打

一般出现在某方势力有优势的前线星系出现,会以信标的形式全星系广播,击毁里面的建筑可以削弱本地的敌对卫队优势点,情况如下:

  • 进入后,只有一个“补给箱”(“后勤站”),有敌对卫队NPC在守卫
  • 可以无视敌对卫队怪,强拆建筑,建筑情况如下:
建筑名称 护盾 装甲 结构 抗性 有效(HP)
补给箱 \ 后勤站 10,000 30,000 10,000 0% 50,000
  • 拆除后,场上NPC跃迁离场,获得以下收益:
    • 本地敌对卫队优势点减少1%
    • 获得10,000的LP(受本地星系加成)
  • 拆除后,250min后再次刷新

卫队特殊活动

名称 护盾值 装甲值 结构值 峰值自回盾 抗性 合计有效
基础设施中心(i-Hub) 7,500,000 7,500,000 10,000,000 1700HP/s 0% 25,000,000

当本地的被占领度达到了100%(75,000的胜利点),基础设施中心(i-Hub)就会变得可被攻击,一旦i-Hub被摧毁(实际上,只用摧毁护盾与装甲,结构不用打),星系将“丢失”,立刻变成被攻击派系的占领(有别于旧势力战争,需要等维护后才更替)。同时需要注意:

  • 基础设施中心被破坏后,总共会掉落40,000 LP(会受本地加成影响),将平均分配给参与人
  • 胜利点到达75,000后会额外有500点可供缓冲,建议把500点也刷满,防止被干扰

由上文可知,当本地星系的被占领度达到0%时,由公式可以得知,LP收益将为0,因为本地已经没有被占领了,所以卫队防守这里已经没有意义,故没有LP。当占领度降为0时,我们称这种过度防御的行为为“破坏生态”,下面将介绍如何维护这个生态:

  • 生态平衡是由捕食者与被捕食者共同维护的,所以为了能提高自己的收益,一个成规模的卫队军团,会分配人手,对一个地方进行防御与进攻;
  • 一般来说,让被占领度保持50%为好。因为如果过分提高被占领度,会使卫队等级下降,这样对全局的LP收益有较大的影响;
  • 本地的捐LP来进行基础基地升级,对全局卫队等级的提升,也有很大的作用。

此外,使用脚本会很容易破坏生态,因为脚本会24h无差别作业,同时更会使LP掉价,所以请勿使用脚本,并积极清理杆子区中非蓝家杆子玩家,做到清理门户的作用。

在Uprising更新后,图尔鲁尔将变成一个“类席拉”的低安星系,其具体情况如下:

  • 除1号空间站服务下线,其余空间站正常运作
  • 可以远克与设置基地空间站
  • 星门正常使用
  • 依然为卫队区
  • 可以使用诱导
  • 本地频道正常
  • 本地增加天象:(国服未同步)
    • -20%感应强度、扫描分辨率、锁定距离
    • +20%跃迁速度
  • 本地增加永联虫洞,特性如下表:
虫洞编号 通往空间 数量 最大标准质量(kg) 最大单次质量(kg) 标准生命周期 坍塌后刷新CD
B449 高安 1 2,000,000,000 1,000,000,000 16h 20min
N944 低安 2 3,300,000,000 2,000,000,000
S199 00 3

以上虫洞数据依旧适用于虫洞质量±10%的机制。也由于以上特性,我们也称该地为“小席拉”

https://wiki.eveuniversity.org/Faction_warfare


以下内容专门为茄盟人员编写,其他读者请谨慎阅读


【经过“暗影战争”版本的更新,玩家无需退出原军团(您所在的茄盟军团),即可加入卫队战争中】

  1. 在任意地点,找到种族的空间站,停靠入站(A族的空间站是黄色的、M是红色的、C是蓝色的、G是绿色的
  2. 点击右上角“三条杠”(控制边栏菜单)—>“活动”—>“势力战争“,如下小图
  3. 选择合适的卫队,点击左下角“我要应征”,即马上入伍成功,如下大图

  1. 卫队不是独立军团,您的角色依旧存在于原来的军团(可以理解为你只是被4大帝国临时雇佣了)
  2. 卫队可以立刻退出,但再次加入卫队需要24h的缓冲CD
  3. 卫队加入会提示“你可能会与你的军团为敌”,是因为你军团内可能会有加有敌对卫队的成员(假设叫A成员),此时你是可以对A成员合法攻击的,无论是否开启了“军团内合法攻击”
  4. 卫队需要对应非负的帝国基础声望(大于等于0,且不含技能),如果声望不足,可以参考空代声望指导
  5. 无法在敌对卫队后卫星系的低安空间站停靠(太空仓除外)
  6. 卫队总览需特别设置,方法如下:
    1. 点击总览右上角,四条杠
    2. 点击“总览显示”
    3. 在“颜色标签”里面,如图按照以下顺序排列:
      1. 舰队
      2. 军团
      3. 联盟
      4. 蓝加
      5. 浅蓝加
      6. 其他
    4. 这样的总览可以确保不会对有声望的玩家误攻击,确保茄盟“声望办事”的原则
  7. 在完全离开卫队战争后,敌对派系的海军仍然会攻击你几个小时(即使你加入了敌对派系民兵!您作为“国家敌人”的身份不会消失,因此当您尝试旅行时要小心。重新登录你的角色或等待长达 16 小时就足以让敌方海军忘记你,尽管这个机制仍然没有完全探索清楚,它是否按预期运行或以任何形式的运行中)【ps:本则属于特殊情况,一般不会发生】
    1. 上述的情况有玩家提供过例子供参考:从G卫队先远克到C地盘后,解除卫队。本地会被打,注销本地还会被打,过门海军就不打了,但是再回本地还是被打。重新启动游戏无变化,最后重启电脑,立刻就没事了,前后不超过10分钟


SR-Mcstuffins 2022/08/27

  • 最后更改: 2023/09/01 15:16
沪ICP备2020034941号-1