显示页面修订记录反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== 隐轰投弹概论 ====== ===== 隐轰种类 ===== 各族优缺点: * A族-净化:PG多,速度快,好配 * M族-猎犬:速度快,技能与其他M族小船通用 * G族-纳美西斯:热伤加成,炸重突炸战列都好用 * C族-蝎尾怪:信号半径大,PG又缺,不推荐 * 势力-收藏家:伤害高,PG多,除了贵没啥缺点 ===== 炸弹类型 ===== * **<color #ed1c24>伤害型炸弹:</color>** 该类型炸弹基础伤害为5800HP;非同伤害单个炸弹生命有效值为108HP,抗性为0;同伤害有效为5.4w. * 电伤:电子炸弹 * 爆伤:榴霞炸弹 * 热伤:灼烧炸弹 * 动伤:震荡炸弹 * **<color #ed1c24>辅助类炸弹:</color>** 该类型炸弹也拥有一定火力伤害,单个总攻击数值为28HP;单个炸弹生命有效值为290HP,抗性为0. * 常规毁电:涅槃炸弹,范围毁电炸弹,爆炸半径30km,舰队战中对敌方舰队有毁灭性打击。 * 旗舰毁电:聚焦涅槃炸弹,单体炸弹,一般用于反旗舰,5发聚焦涅槃可以毁空一艘旗舰。 * ECM:锁断者炸弹,范围ECM炸弹,效果类似ECM脉冲波,一般用于主权战打断对方绕杆子,效果有限,国服基本用不到。 * **<color #ed1c24>炸弹伤害原理:</color>** * 炸弹射程30km,爆炸范围为半径15km的球,所以投弹时船头方向15km~45km都可以造成伤害,需要注意的是炸弹吃信号半径,比较克制战巡、战列等大型船只,对重突这类高速高抗信号半径小的船型威胁不大。 * 理论上21发炸弹可秒战列,10发炸弹可以秒战巡,31颗炸弹可以秒重突。 * 但实际战场多变,由于技能不足、网卡投偏、防御阵型等问题,实际需要70人规模的隐轰队才能比较稳地完成一次团灭级投弹。 * 需要注意的是炸弹本身也有血量,不同属性炸弹会按投掷顺序先后摧毁,所以舰队必须带同属性炸弹。同属性炸弹抗伤上限为8发,但现在新增了万向投弹,基本可以忽略不计。此外红巨星炸弹伤害翻倍。 ===== 投弹流程 ===== - 隐身在舰队身边集合; - Ctrl+D 打开战术视图; - 大队球形阵带跳,落地离敌对舰队中心50km; - 朝广播目标加速至40~45km; - 解除隐身,投弹,开稳定,起跳; - 装弹,隐身,在集结点集结,等待下一轮投弹。 ===== 反制手段 ===== * BKB:重突防炸弹第一选择,开启后基本炸不死。 * 锁断:战列防炸弹神器,开启后缩小信号半径,免疫一轮投弹,国服用的不多。 * 跳刀:战巡战列都可以用,比较灵活的一件装备,开启后跃迁至100km外。 * 反导:驱逐反炸弹武器,一发一个炸弹,但集群反制效果有限,也不会有人拿隐轰去投驱逐队。 * 球形防御阵:利用舰队阵型使舰队分散成30km/50km的球形,大大降低隐轰投弹命中率,这个说实话看双方指挥的经验,要投还是能投的。 ===== 补充内容 ===== * 黑隐一次可以带跳30艘隐秘行动类船只。 * 黑隐可以开黑桥作为高速路使用,隐轰消耗的燃料几乎忽略不计。 * 不装隐秘也可以过黑桥,所以吃肉可以不带隐秘,但投弹必须带。 * 黑隐可以桥接工业诱导,所以可以用工业装肉,当然抓工业时也需谨慎。 \\ --- //[[admin@wdnmd.biz|AEC-千秋燎原]] 2022/06/02// 最后更改: 2024/01/14 13:33 沪ICP备2020034941号-1